<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" id="playing" xml:lang="ca">
	<info>
		<link type="guide" xref="index#play"/>
		<include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
		<desc>Jugueu una partida a l'<app>Hitori</app>.</desc>
	
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Miquel-Àngel Burgos i Fradeja</mal:name>
      <mal:email>miquel.angel.burgos@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2020</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>
	<title>Jugar una partida</title>

	<p>Per a començar una partida nova, premeu el botó de menú de la cantonada superior dreta de la finestra i seleccioneu <gui style="menuitem">Partida nova</gui>. Si ja esteu jugant una partida, l'<app>Hitori</app> us demanarà si voleu aturar-la.</p>
	<p>Per a pintar una casella, feu-hi clic; per a restablir-la, feu-hi clic de nou. Quan es pintin les caselles de manera que no es trenqui cap de les tres regles, la partida s'acabarà i el tauler no podrà manipular-se més.</p>
	<p>L'<app>Hitori</app> també us permet d'etiquetar caselles com a referència per a resoldre un tauler. Això es pot fer prement <key>Ctrl</key> o <key>Maj</key> i fent clic en una casella alhora. Cada combinació etiqueta de manera diferent i les caselles es poden etiquetar de les dues maneres alhora. Les caselles etiquetades poden restablir-se fent-hi clic de nou mentre es prem <key>Ctrl</key> o <key>Maj</key>.</p>
	<p>Per a desfer o refer un moviment, premeu <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/edit-undo-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Desfer</span></media></gui> o <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/edit-redo-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Refer</span></media></gui> a la barra de capçalera. Podeu desfer o refer tants moviments com vulgueu, sense cap mena de restricció.</p>
	<p>Per a obtenir un consell sobre quines caselles pintar, premeu <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/dialog-question-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Consell</span></media></gui> a la barra de capçalera. Una casella es mostrarà amb un contorn vermell parpellejant. Això significa que l'estat actual de la casella (pintada o no) és incorrecte i s'ha de canviar per a guanyar la partida.</p>
</page>
