<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" id="playing" xml:lang="uk">
	<info>
		<link type="guide" xref="index#play"/>
		<include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
		<desc>Користування <app>Хіторі</app> для гри.</desc>
	
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Юрій Чорноіван</mal:name>
      <mal:email>yurchor@ukr.net</mal:email>
      <mal:years>2020</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>
	<title>Граємо у гру</title>

	<p>Щоб розпочати нову гру, натисніть кнопку меню у верхньому правому куті вікна програм і виберіть пункт <gui style="menuitem">Нова гра</gui>. Якщо ви вже граєте в гру, <app>Хіторі</app> запитає вас, чи хочете ви припинити поточну гру.</p>
	<p>Щоб зафарбувати комірку, клацніть на ній. Щоб зняти розфарбування, клацніть на комірці ще раз. Якщо усі комірки розфарбовано так, що не одне з трьох правил не порушено, га вважається завершеною — подальші дії із дошкою стануть неможливими.</p>
	<p>У <app>Хіторі</app> можливим є позначення комірок для полегшення розв'язання головоломки. Для позначення натисніть і утримуйте натиснутою клавішу <key>Ctrl</key> або <key>Shift</key> і клацніть на комірці. Натискання різних клавіш підсвічує комірки по-різному, комірки можна позначати обома способами одночасно. Підсвічування комірок можна зняти повторним клацанням на них із одночасним утриманням натиснутою клавіші <key>Ctrl</key> або <key>Shift</key>.</p>
	<p>Щоб скасувати або повторити хід, скористайтеся кнопкою <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/edit-undo-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Вернути</span></media></gui> або <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/edit-redo-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Повторити</span></media></gui> на панелі заголовка вікна програми. Ви можете скасовувати або повторювати довільну кількість ходів, без обмежень.</p>
	<p>Щоб отримати підказку щодо зафарбовування комірок, натисніть кнопку <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/dialog-question-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Підказка</span></media></gui> на панелі заголовка вікна програми. Комірку буде позначено червоною рамкою, яка блиматиме. Це показуватиме, що поточний стан комірки (розфарбованої або нерозфарбованої) є помилковим, його слід змінити, щоб виграти гру.</p>
</page>
