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	<info>
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		<desc><app>히토리</app> 게임 진행 방법입니다.</desc>
	
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      <mal:name>조성호</mal:name>
      <mal:email>shcho@gnome.org</mal:email>
      <mal:years>2021.</mal:years>
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	<title>게임하기</title>

	<p>새 게임을 시작하려면, 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui style="menuitem">새 게임</gui>을 선택합니다. 이미 게임을 진행중이라면 <app>히토리</app>에서 현재 게임을 중단할 지를 묻습니다.</p>
	<p>칸을 채우려면 칸을 누르고, 색을 지우려면 다시 누르면 됩니다. 세가지 규칙을 깨지 않는 칸을 모두 칠하면 게임이 끝나며, 게임판에 더이상 손을 댈 수 없습니다.</p>
	<p><app>히토리</app>에서는 게임 판의 퍼즐을 풀 때 참고용으로 칸에 태그로 표시해둘 수 있습니다. <key>Ctrl</key> 또는 <key>Shift</key> 키를 누른 상태에서 칸을 누르면 태그를 붙일 수 있습니다. 각각의 키는 다른 태그로 칸을 표시하며, 두가지 태그로 동시에 표시할 수 있습니다. 태그를 붙인 칸은 <key>Ctrl</key> 또는 <key>Shift</key>키를 누른 상태에서 다시 눌러서 태그를 떼어낼 수 있습니다.</p>
	<p>동작을 되돌리거나 다시 실행하려면 헤더 표시줄에서 <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/edit-undo-symbolic.svg"><span its:translate="yes">실행 취소</span></media></gui> 단추 또는 <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/edit-redo-symbolic.svg"><span its:translate="yes">다시 실행</span></media></gui> 단추를 누릅니다. 원하는대로 제한 없이 동작을 되돌리거나 다시 실행할 수 있습니다.</p>
	<p>어떤 칸을 칠해나갈 지 힌트를 얻으려면 헤더 표시줄의 <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/dialog-question-symbolic.svg"><span its:translate="yes">힌트</span></media></gui> 단추를 누릅니다. 해당 칸에 붉은색 테두리를 깜빡여 알려줍니다. 이를 통해 현재 (칠하거나 칠하지 않은) 칸 상태가 잘못되었으며, 퍼즐을 풀어내려면 상태를 바꿔야 하는 점을 알려줍니다.</p>
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