<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" id="playing" xml:lang="ro">
	<info>
		<link type="guide" xref="index#play"/>
		<include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
		<desc>Utilizarea <app>Hitori</app> pentru a juca un joc.</desc>
	</info>
	<title>Jucarea unei partide</title>

	<p>Pentru a porni un nou joc, apăsați butonul meniu din colțul dreapta sus al ferestrei, și selectați <gui style="menuitem">Joc nou</gui>. Dacă jucați deja un alt joc, <app>Hitori</app> vă va întreba dacă doriți să opriți jocul curent.</p>
	<p>Pentru a picta o celulă, apăsați pe ea; pentru a o depicta, apăsați pe ea din nou. Atunci când celulele sunt pictate astfel că niciuna din cele trei regulile nu sunt încălcate, jocul se va termina și tabla nu mai poate fi manipulată.</p>
	<p><app>Hitori</app> de asemenea, vă permite să etichetați celule pentru referința dumneavoastră atunci când rezolvați o tablă. Acest lucru poate fi realizat prin menținerea <key>Ctrl</key> sau <key>Shift</key> și apăsând clic pe acea celulă. Amândouă etichetează celulele diferit și celulele pot fi etichetate în ambele maniere, în același timp. Celulele etichetate pot fi de-etichetate, apăsând pe ele din nou, în timp ce mențineți, fie <key>Ctrl</key> sau <key>Shift</key> din nou.</p>
	<p>Pentru a anula sau a reface o mișcare alegeți <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/edit-undo-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Anulează</span></media></gui><gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/edit-redo-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Refă</span></media></gui> din bara de unelte. Puteți anula sau a reface, atâtea mutări câte doriți fără nici o restricție.</p>
	<p>Pentru a obține un indiciu despre care celule trebuiesc pictate, selectați <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/dialog-question-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Indiciu</span></media></gui>. O celulă va fi etichetată cu un contur roșu intermitent. Acest lucru arată că starea actuală a acelei celule (pictată sau nu) este incorectă și ar trebui să fie schimbată pentru ca jocul să fie câștigat.</p>
</page>
