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		<desc>Ein Spiel mit <app>Hitori</app> spielen.</desc>
	
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      <mal:name>Mario Blättermann</mal:name>
      <mal:email>mario.blaettermann@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2009-2012</mal:years>
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      <mal:name>Christian Kirbach</mal:name>
      <mal:email>christian.kirbach@googlemail.com</mal:email>
      <mal:years>2015</mal:years>
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	<title>Das Spiel spielen</title>

	<p>Um ein neues Spiel zu starten, klicken Sie auf den Menüknopf in der rechten oberen Ecke des Fensters und wählen Sie <gui style="menuitem">Neues Spiel</gui>. Falls bereits ein Spiel läuft, fragt <app>Hitori</app>, ob das aktuelle Spiel beendet werden soll.</p>
	<p>Um ein Feld einzufärben, klicken Sie darauf. Ein erneuter Klick macht die Färbung wieder rückgängig. Wenn die Felder so eingefärbt sind, dass keine der drei Regeln gebrochen wurde, endet das Spiel und kann nicht mehr verändert werden.</p>
	<p><app>Hitori</app> gestattet Ihnen auch, Felder als Markierungen hervorzuheben. Halten Sie dazu beim Anklicken eines Feldes die <key>Strg</key>- oder <key>Umschalt</key>-Taste gedrückt. Die beiden Tasten heben ein Feld unterschiedlich hervor, wobei auch ein Feld auf beide Arten gekennzeichnet werden kann. Die Hervorhebung von Feldern kann wieder entfernt werden, wenn Sie beim Anklicken eines Feldes wiederum die <key>Strg</key>- oder <key>Umschalt</key>-Taste gedrückt halten.</p>
	<p>Um einen Zug rückgängig zu machen oder zu wiederholen, klicken Sie auf <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/edit-undo-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Rückgängig</span></media></gui> oder <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/edit-undo-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Rückgängig</span></media></gui> in der Kopfleiste. Sie können ohne Einschränkungen so viele Züge rückgängig machen oder wiederholen, wie Sie wollen.</p>
	<p>Um einen Hinweis darauf zu erhalten, welche Felder eingefärbt werden sollten, klicken Sie auf den <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/dialog-question-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Hinweis</span></media></gui>-Knopf in der Kopfleiste. Ein Feld wird daraufhin durch eine blinkende rote Umrandung hervorgehoben. Dies zeigt an, dass der gegenwärtige Zustand des Feldes (eingefärbt oder nicht eingefärbt) nicht korrekt ist und geändert werden muss, um das Spiel gewinnen zu können.</p>
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