<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" id="strategy" xml:lang="uk">
	<info>
		<link type="guide" xref="index#tips"/>
		<include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
		<desc>Стратегії гри у «Хіторі».</desc>
	
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Юрій Чорноіван</mal:name>
      <mal:email>yurchor@ukr.net</mal:email>
      <mal:years>2020</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>
	<title>Стратегії гри</title>

	<p>«Хіторі» дуже подібна до судоку у тому, що у ній слід скористатися логічною дедукцією для визначення комірок, які слід розфарбувати. Одна зі стратегій полягає у використанні <key>Shift</key> із клацанням для позначення усіх повторюваних чисел у кожному зі <em>стовпчиків</em>, а потім скористатися <key>Ctrl</key> із клацанням для позначення усіх повторюваних чисел у кожному з <em>рядків</em>.</p>
	<p>Коли все це буде зроблено на усій дошці, комірки, які було позначено обома способами, є кандидатами на розфарбовування, хоча не завжди абсолютно надійними. Після зафарбовування комірки, зніміть позначення з усіх інших комірок із тим самим числом у рядку і стовпчику розфарбованої комірки, оскільки ця комірка є добрим індикатором того, які з комірок усе ще порушують <link xref="game">правило 1 «Хіторі»</link>.</p>
	<p>Завжди майте на увазі, що правило 2 «Хіторі» означає, що сусідні комірки не можуть бути розфарбованими одночасно. <app>Хіторі</app> підсвічуватиме червоним комірки, які порушуватимуть правило 2. Так само, групи комірок, які порушують правило 3, відокремлюючи одну або декілька нерозфарбованих комірок від інших нерозфарбованих комірок, буде підсвічено червоним.</p>

	<p>Якщо на певному етапі ви не зможете вибрати правильного ходу, скористайтеся кнопкою <gui style="button">Підказка</gui> на панелі заголовка вікна програми, щоб <app>Хіторі</app> підказала комірку, яку слід розфарбувати або з якої слід зняти розфарбування, щоб просунутися у розв'язку.</p>
</page>
