<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" id="playing" xml:lang="da">
	<info>
		<link type="guide" xref="index#play"/>
		<include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
		<desc>Tag et spil <app>Hitori</app>.</desc>
	
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Joe Hansen</mal:name>
      <mal:email>joedalton2@yahoo.dk</mal:email>
      <mal:years>2009</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>scootergrisen</mal:name>
      <mal:email/>
      <mal:years>2015, 2020</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>
	<title>Sådan spilles der</title>

	<p>For at starte et nyt spil trykkes på menuknappen i øverste højre hjørne af vinduet og der vælges <gui style="menuitem">Nyt spil</gui>. Hvis du allerede er i gang med et spil, spørger <app>Hitori</app>, om du vil stoppe det nuværende spil.</p>
	<p>Klik på en celle for at male den. Klik på den igen for at fjerne malingen. Når cellerne er malet, så ingen af de tre regler brydes, så slutter spillet, og brættet kan ikke længere ændres.</p>
	<p><app>Hitori</app> giver dig også mulighed for at tilføje mærkat på cellerne for at hjælpe dig med at løse et bræt. Det kan gøres ved at holde <key>Ctrl</key> eller <key>Skift</key> nede og klikke på en celle. De sætter forskellige mærkater på cellerne, og cellerne kan få tilføjet mærkat på begge måder på samme tid. Celler som har fået tilføjet mærkat på kan få fjernet deres mærkat ved at klikke på dem igen, mens enten <key>Ctrl</key> eller <key>Skift</key> holdes nede.</p>
	<p>For at fortryde eller omgøre et træk trykkes på <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/edit-undo-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Fortryd</span></media></gui> eller <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/edit-redo-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Omgør</span></media></gui> i hovedlinjen. Du kan fortryde eller omgøre så mange træk, du ønsker, uden begrænsning.</p>
	<p>For at få et tip til hvilke celler, der skal overmales, trykkes på <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/dialog-question-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Tip</span></media></gui> i hovedlinjen. En celle indikeres med et blinkende rødt omrids. Det viser, at cellens nuværende status (malet eller umalet) er forkert, og bør ændres for kunne vinde spillet.</p>
</page>
